年龄相差悬殊的两人,意外因联机玩《人类一败涂地》熟络起来。得知波波的游戏梦后,有 Unity 基础、会写代码的竹炭,主动为她推荐了网络课程,成了她游戏制作之路上的第一个引路人。此后大半年,波波全身心投入自学,从零基础慢慢掌握了简单的程序设计,《桃源村日志》的大致框架和核心设定,也在这段自学时光里逐渐清晰。
我的原则就是我小时候被怎么对待,我不爽,那我尽量不去做(除了原则性问题)。对于学习来说,我也已经处于半随缘状态。不过新的一年,我希望自己可以做到:
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would ultimately cede to IP (with, naturally, an interregnum of SNA-over-IP),
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